프로그래밍 언어/NODE JS

채팅 구현하기

· 코딩마이데이

프런트에서는 서버에서 보내는 채팅 데이터를 받을 소켓 이벤트 리스너가 필요합니다. chat.html 파일에 추가합니다.

{% extends 'layout.html' %} {% block content %}
<h1>{{title}}</h1>
<a href="/" id="exit-btn">방 나가기</a>
<fieldset>
  <legend>채팅 내용</legend>
  <div id="chat-list">
    {% for chat in chats %} {% if chat.user === user %}
    <div class="mine" style="color: {{chat.user}}">
      <div>{{chat.user}}</div>
      {% if chat.gif %}
      <img src="/gif/{{chat.gif}}" />
      {% else %}
      <div>{{chat.chat}}</div>
      {% endif %}
    </div>
    {% elif chat.user === 'system' %}
    <div class="system">
      <div>{{chat.chat}}</div>
    </div>
    {% else %}
    <div class="other" style="colo: {{chat.user}}">
      <div>{{chat.user}}</div>
      {% if chat.gif %}
      <img src="/gif/{{chat.gif}}" />
      {% else %}
      <div>{{chat.chat}}</div>
      {% endif %}
    </div>
    {% endif %} {% endfor %}
  </div>
</fieldset>
<form action="/chat" id="chat-form" method="post" enctype="multipart/form-data">
  <label for="gif">GIF 올리기</label>
  <input type="file" id="gif" name="gif" accept="image/gif" />
  <input type="text" id="chat" name="chat" />
  <button type="submit">전송</button>
</form>
<script src="https://unpkg.com/axios/dist/axios.min.js"></script>
<script>
  const socket = io.connect("http://localhost:8005/chat", {
    path: "/socket.io",
  });
  socket.on("join", function (data) {
    const div = document.createElement("div");
    div.classList.add("system");
    const chat = document.createElement("div");
    div.textContent = data.chat;
    div.appendChild(chat);
    document.querySelector("#chat-list").appendChild(div);
  });
  socket.on("exit", function (data) {
    const div = document.createElement("div");
    div.classList.add("system");
    const chat = document.createElement("div");
    div.textContent = data.chat;
    div.appendChild(chat);
    document.querySelector("#chat-list").appendChild(div);
  });
  socket.on("chat", function (data) {
    const div = document.createElement("div");
    if (data.user === "{{user}}") {
      div.classList.add("mine");
    } else {
      div.classList.add("other");
    }
    const name = document.createElement("div");
    name.textContent = data.user;
    div.appendChild(name);
    if (data.chat) {
      const chat = document.createElement("div");
      chat.textContent = data.chat;
      div.appendChild(chat);
    } else {
      const gif = document.createElement("img");
      gif.src = "/gif/" + data.gif;
      div.appendChild(gif);
    }
    div.style.color = data.user;
    document.querySelector("#chat-list").appendChild(div);
  });

  document.querySelector("#chat-form").addEventListener("submit", function (e) {
    e.preventDefault();
    if (e.target.chat.value) {
      axios
        .post("/room/{{room._id}}/chat", {
          chat: this.chat.value,
        })
        .then(() => {
          e.target.chat.value = "";
        })
        .catch((err) => {
          console.error(err);
        });
    }
  });
</script>
{% endblock %}

 

socket에 chat 이벤트 리스너를 추가했습니다. chat 이벤트는 채팅 메시지가 웹 소켓으로 전송될 때 호출됩니다. 채팅 메시지 발송자(data.user)에 따라 내 메시지(mine 클래스)인지 확인한 후 그에 맞게 렌더링합니다. 채팅을 전송하는 폼에 submit 이벤트 리스너도 추가했습니다.

채팅은 여러 가지 방식으로 구현할 수 있습니다. 현재 GIF 채팅방의 경우에는 채팅 내용을 데이터베이스에 저장하므로 라우터를 거치도록 설계했습니다.

이제 방에 접속하는 부분과 채팅을 하는 부분을 만들어보겠습니다.

const express = require("express");

const Room = require("../schemas/room");
const Chat = require("../schemas/chat");

const router = express.Router();

router.get("/", async (req, res, next) => {
  try {
    const rooms = await Room.find({});
    res.render("main", { rooms, title: "GIF 채팅방" });
  } catch (error) {
    console.error(error);
    next(error);
  }
});

router.get("/room", (req, res) => {
  res.render("room", { title: "GIF 채팅방 생성" });
});

router.post("/room", async (req, res, next) => {
  try {
    const newRoom = await Room.create({
      title: req.body.title,
      max: req.body.max,
      owner: req.session.color,
      password: req.body.password,
    });
    const io = req.app.get("io");
    io.of("/room").emit("newRoom", newRoom);
    res.redirect(`/room/${newRoom._id}?password=${req.body.password}`);
  } catch (error) {
    console.error(error);
    next(error);
  }
});

router.get("/room/:id", async (req, res, next) => {
  try {
    const room = await Room.findOne({ _id: req.params.id });
    const io = req.app.get("io");
    if (!room) {
      return res.redirect("/?error=존재하지 않는 방입니다.");
    }
    if (room.password && room.password !== req.query.password) {
      return res.redirect("/?error=비밀번호가 틀렸습니다.");
    }
    const { rooms } = io.of("/chat").adapter;
    if (
      rooms &&
      rooms[req.params.id] &&
      room.max <= rooms[req.params.id].length
    ) {
      return res.redirect("/?error=인원이 가득 찬 방입니다.");
    }
    const chats = await Chat.find({ room: room._id }).sort("createdAt");
    return res.render("chat", {
      room,
      title: room.title,
      chats,
      user: req.session.color,
    });
  } catch (error) {
    console.error(error);
    next(error);
  }
});

router.delete("/room/:id", async (req, res, next) => {
  try {
    await Room.remove({ _id: req.params.id });
    await Chat.remove({ room: req.params.id });
    res.send("ok");
    setTimeout(() => {
      req.app;
    }, 2000);
  } catch (error) {
    console.error(error);
    next(error);
  }
});

router.post("/room/:id/chat", async (req, res, next) => {
  try {
    const chat = await Chat.create({
      room: req.params.id,
      user: req.session.color,
      chat: req.body.chat,
    });
    req.app.get("io").of("/chat").to(req.params.id).emit("chat", chat);
    res.send("ok");
  } catch (error) {
    console.error(error);
    next(error);
  }
});

module.exports = router;

 

먼저 GET /room/:id 라우터에서 방 접속 시 기준 해팅 내역을 불러오도록 수정합니다. 방에 접속할 때는 DB로부터 채팅 내역을 가져오고, 접속 후에는 웹 소켓으로 새로운 체팅 메시지를 받습니다.

POST /room/:id/chat 라우터를 새로 생성합니다. 채팅을 데이터베이스에 저장한 후 io.of('/chat').to(방 아이디).emit으로 같은 방에 들어 있는 소켓들에게 메시지 데이터를 전송합니다.

이제 채팅을 할 수 있습니다. 채팅을 할 때마다 채팅 내용이 POST /room/:id/chat 라우터로 전송되고, 라우터에서 다시 웹 소켓으로 메시지를 보냅니다.

실시간 채팅 화면

 

퇴장 시에는 chat.on('disconnect') 이벤트 리스너를 다른 참여자에게 exit 이벤트를 호출합니다.

퇴장 시 화면