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코드로 놀고, 언어로 성장하는 공방.
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접근 제어자객체지향 프로그래밍에서 클래스를 정의하다 보면 속성과 메소드의 접근을 제한할 필요가 있습니다. 이때 사용하는 것이 다음의 세 가지 접근 제어자(Access Modifier)입니다. public속성과 메소드가 어느 곳에서든 다 접근 가능합니다. protected속성과 메소드가 해당 클래스와 그 클래스를 상속받은 클래스 내에서만 접근 기능합니다. private속성과 메소드가 해당 클래스 내에서만 접근 가능합니다. 위의 세 가지 접근 제어자 중 흔히 사용되는 public과 private 접근 제어자의 사용법에 대해 알아봅시다. 먼저 다음의 예제를 통하여 public 접근 제어자의 사용법에 대해 알아봅시다. 07/ex7-6.phpname; // 06 } } $mem = new Me..
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맛집 탐색 자동화하기- 파이썬 패키지 준비하기iframe은 HTML 문서 내에 삽입된 또 다른 HTML 문서입니다. 파이썬 패키지 준비하기pathlib 패키지를 사용하여 이번 장에서 사용할 폴더를 만들어 보겠습니다. 현재 작업 폴더를 'ch_12'이라고 가정합니다. 비주얼 스튜디오 코드에서 새로운 파일을 생성하고 파일명을 'step_1_1.py'로 수정합니다. 다음과 같이 폴더를 입력하고, 대화형 창에서 실행합니다. 현재 작업 폴더의 하위 경로에 'input', 'output' 폴더가 생성됩니다. ch_12/step_1_1.pyfrom pathlib import PathWORK_DIR = Path(__file__).parentIN_DIR, OUT_DIR = WORK_DIR / "input", WORK_DIR / "output"if __name__ ..
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클래스의 상속클래스는 extends 키워드를 이용하여 다른 클래스로 부터 속성과 메소드를 상속받을 수 있습니다. 이러한 클래스의 상속(Inheritance) 기능으로 인하여 객체지향 프로그래밍의 장점이 더욱 부각될 수 있습니다. 다음 예제를 통하여 클래스의 상속의 개념과 사용법을 익혀봅시다. 07/ex7-5.phpwidth = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { return ($this->width * $this->height); } } // 12 class Square extends Rectangle { // 14 public fun..
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생성자와 소멸자객체를 생성할 때 자동으로 실행되는 메소드를 생성자(Constructor)라고 하고, 반대로 객체가 소멸될 때 자동으로 실행되는 메소드를 소멸자(Destructor)라고 합니다. 일반적으로 객체는 해당 프로그램이 종료될 때 소멸됩니다. 생성자생성자는 다음 예제에서와 같이 객체 생성 시 속성 값을 설정하는데 사용됩니다.07/ex7-3.phpwidth = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { // 09 $area = $this->width * $this->height * 0.5; return $area; } // 12 } // 13 ..
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소멸자 실행Circle 클래스에 소멸자를 추가하고, 소멸자가 실행되면 화면에 메시지를 출력하도록 작성하였습니다.int main() { Circle donut; Circle pizza(30); return 0;} main()의 스택에 donut, pizza의 순서로 객체가 생성되며, return 0; 문이 실행되면 반대순으로 pizza, donut 객체가 소멸됩니다. pizza 객체의 ~Circle() 소멸자와 donut 객체의 ~Circle() 소멸자가 각각 순서대로 실행됩니다. Circle 클래스에 소멸자 작성 및 실행#include using namespace std;class Circle {public: int radius; Circle(); Circle(int r); ~Circle(); // 소멸자 선언 d..
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속성과 메서드객체지향 프로그래밍에서는 제일 먼저 클래스의 속성과 메서드를 정의해야 합니다. 다음 예제에서는 객체지향 방식으로 사각형의 둘레 길이와 넓이를 구합니다. 이 예를 통하여 속성과 메소드의 사용법을 익혀봅시다. 07/ex7-2.phpwidth*2 + $this->height*2); } public function getArea() { return ($this->width * $this->height); } } // 11 $rect1 = new Rectangle(); // 13 $rect1->width = 20; // 15 $rect1->height = 10; // 16 echo "너비 : ".$rect1->width.""; /..